原神公子的圣器物是否具备防御能力
原神公子(达达利亚)的圣遗物搭配通常以输出为核心,防御属性并非其主流选择。作为水元素主C角色,公子的技能机制和断流效果依赖高暴击、水伤加成及攻击力提升,圣遗物词条优先考虑暴击率、暴击伤害、水元素伤害加成和攻击力百分比。防御力词条在常规配装中属于低收益属性,但特定场景下可通过圣遗物套装或副词条提供生存能力补充。

公子的圣遗物套装选择进一步印证了防御属性的边缘地位。前中期过渡阶段,战狂套(暴击率加成)、勇士之心套(攻击力与半血增伤)或武人套(普攻增伤)是常见选择,均以输出为导向。后期毕业套装如水仙之梦4件套沉沦之心4件套或2水+2攻击/精通组合,同样聚焦于提升水伤与普攻/重击伤害。仅有逆飞的流星4件套在提供护盾时增加40%普攻伤害,间接依赖护盾角色的防御支持,但公子自身并不主动堆叠防御属性。

圣遗物主词条与副词条的分配同样体现防御属性的低优先级。时之沙首选攻击百分比,空之杯必选水伤加成,理之冠根据武器选择暴击率或暴击伤害。副词条中,暴击、爆伤、攻击百分比和元素精通为有效词条,防御力与生命值属于无效词条。若玩家希望提升容错率,可通过圣遗物副词条微量补充防御,但会显著降低输出效率。公子的突破属性为水伤加成,进一步强化其输出定位。
实战中,公子的生存能力更依赖队伍搭配而非圣遗物防御属性。常规阵容如万达国际(公子+万叶+班尼特+香菱)通过班尼特的治疗、万叶的聚怪减抗以及香菱的脱手技能,实现输出与生存的平衡。若需应对高压力环境,可替换一名角色为护盾辅助(如钟离),但公子自身的圣遗物仍保持输出配置。防御药膳如蒙德土豆饼或黄金蟹可作为临时生存手段,但无法替代圣遗物的核心输出词条。

其设计定位要求玩家通过操作规避伤害或依赖队友提供生存支持。若强行堆叠防御属性,将导致断流触发频率与爆发伤害下降,违背角色机制初衷。建议玩家优先保证暴击、水伤与攻击词条,将防御需求交由队伍其他角色或外部增益解决。